Prachachat
นิวซีแลนด์ศูนย์กลาง ‘เกม และ VFX โลก’ ส่งออกไร้น้ำหนัก ดันเศรษฐกิจ 1.9 หมื่นล้าน
Compiled by KHAO Editorial — aggregated from 1 outlet. See llms.txt for citation guidance.
◌ Single Source
ย้อนรอยหมุดหมายสำคัญในปี 2024 ของกรุงเวลลิงตัน นิวซีแลนด์ กลยุทธ์เศรษฐกิจดิจิทัลที่พาชูความพร้อมด้านเทคโนโลยีการผลิตเกม VFX และแอนิเมชันระดับโลก ต่อยอดอุตสาหกรรมภาพยนตร์ดั้งเดิมสู่ “ธุรกิจส่งออกไร้น้ำหนัก” ล่าสุดขับเคลื่อนรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ หรือราว 19,510 ล้านบาท กลายเป็นโมเดลต้นแบบการสร้างรายได้ต่างประเทศของกลุ่มประเทศเศรษฐกิจสร้างสรรค์ในปัจจุบัน
Key facts
- ตัวเลขยืนยันความสำเร็จของยุทธศาสตร์นี้อ้างอิงจาก 2025 Industry Survey Results โดย NZGDA ระบุว่า สตูดิโอเกมที่ได้รับเงินสนับสนุนภายใต้โครงการ GDSR มีสัดส่วนรายได้จากการส่งออกไปยังต่างประเทศสูงถึง 98% นอกจากนี้ ทุกๆ 1 ดอลลาร์ที่ภาครัฐอุดหนุน
- ล่าสุดขับเคลื่อนรายได้ทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ หรือราว 19,510 ล้านบาท กลายเป็นโมเดลต้นแบบการสร้างรายได้ต่างประเทศของกลุ่มประเทศเศรษฐกิจสร้างสรรค์ในปัจจุบัน
- ย้อนรอยหมุดหมายสำคัญในปี 2024 ของกรุงเวลลิงตัน นิวซีแลนด์ กลยุทธ์เศรษฐกิจดิจิทัลที่พาชูความพร้อมด้านเทคโนโลยีการผลิตเกม VFX และแอนิเมชันระดับโลก ต่อยอดอุตสาหกรรมภาพยนตร์ดั้งเดิมสู่ “ธุรกิจส่งออกไร้น้ำหนัก”
- ซึ่งได้รับการยกย่องเป็น ‘UNESCO City of Film’ ตั้งแต่ปี 2019 และเป็นฐานการผลิตภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์อย่าง Avatar และ The Lord of the Rings ได้เริ่มเดินหน้ารุกหนักในอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการในช่วงปี 2024
- ปัจจัยหนุนสำคัญในขณะนั้นคือ การที่รัฐบาลนิวซีแลนด์จัดตั้งมาตรการคืนเงินและสิทธิประโยชน์ทางภาษีแก่ภาคพัฒนาเกม (Game Development Sector Rebate – GDSR) ถึง 20% เพื่อดึงดูดการลงทุนและสร้างขีดความสามารถในการแข่งขันระดับสากล
- Game Industry.biz ระบุว่า กว่า 90% ของสตูดิโอที่ได้รับอุดหนุนภาษีคือ ธุรกิจขนาดกลางและเล็ก (SMEs) โดยกลุ่มสตูดิโอขนาดกลางทำรายได้เติบโตสูงสุดถึง 44% พร้อมดันจำนวนเกมที่อยู่ระหว่างพัฒนาเพิ่มขึ้นเป็น 194 เกม
Summary
ปัจจัยหนุนสำคัญในขณะนั้นคือ การที่รัฐบาลนิวซีแลนด์จัดตั้งมาตรการคืนเงินและสิทธิประโยชน์ทางภาษีแก่ภาคพัฒนาเกม (Game Development Sector Rebate – GDSR) ถึง 20% เพื่อดึงดูดการลงทุนและสร้างขีดความสามารถในการแข่งขันระดับสากล ซึ่งมาตรการของรัฐบาลสร้างผลลัพธ์เชิงสถิติจนถึงปัจจุบันอย่างก้าวกระโดด
เป้าหมายใหม่ของเวลลิงตันในขณะนั้นไม่ใช่แค่เรื่องภาพยนตร์ แต่เป็นการรุกหนักใน อุตสาหกรรมเกมและซอฟต์แวร์ เพื่อเร่งอัตราการเติบโตของเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ
จากข้อมูลสถิติปัจจุบัน สื่อ POCKET GAMER.biz ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมของนิวซีแลนด์สามารถทำรายได้รวมทะลุ 1,000 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ หรือราว 19,510 ล้านบาท ได้สำเร็จ ซึ่งเร็วกว่าเป้าหมายเดิมถึง 2 ปี และมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยรายได้รวมของกลุ่มสตูดิโอที่ได้รับการสนับสนุนจาก GDSR ขยายตัว แตะ 829 ล้านดอลลาร์นิวซีแลนด์ หรือมากกว่า 1.6 หมื่นล้านบาท (เติบโตขึ้น 17% YoY)