Spring News
วิกฤต PlayStation ส่งสัญญาณเตือน 'อุตสาหกรรมเกม' อาจถึงทางตัน
Compiled by KHAO Editorial — aggregated from 1 outlet. See llms.txt for citation guidance.
◌ Single Source
IGN ชี้ PlayStation เผชิญวิกฤตครั้งใหญ่ หลังเสียโปรเจกต์ยักษ์อย่าง Physint ให้คู่แข่งอย่าง Xbox ชี้ภาพรวมตลาดเกม เริ่มเบื่อสูตรสำเร็จเดิมๆและระบบไลฟ์เซอร์วิส
Key facts
- แม้ผู้บริหารจะมองว่าเกมเล่นคนเดียวกำไรน้อย แต่ความสำเร็จของเกมอย่าง The Blood of Dawnwalker (ทำยอดขาย 1 ล้านชุดใน 2 วัน) หรือ Onimusha: Way of the Sword (1 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมง) พิสูจน์ให้เห็นว่า
- หลังจากที่ Sony ตัดสินใจยกเลิกการพัฒนา Physint เกมแนวแอ็กชันสายลับ ผลงานใหม่ของ Hideo Kojima ผู้สร้างเกมตำนานอย่าง Metal Gear Solid ก่อนที่โปรเจกต์นี้จะถูกคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Xbox ดึงตัวไปให้ทุนสร้างสานต่อในยุคถัดไป
- ตลอดเวลาที่ผ่านมา Sony ได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับวิดีโอเกม ด้วยระบบ 'Cinematic Single-Player' แต่ในปัจจุบัน สูตรสำเร็จเดิมที่ขับเคลื่อนเกมฟอร์มยักษ์ ไม่ว่าจะเป็น Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West ไปจนถึง
- เกมเพลย์ที่ซ้ำซาก, ระบบการลอบเร้น (Stealth), การฟาร์มสกิล RPG, คัตซีนอลังการๆหรือการเก็บเกจสะสมพลังเพื่อปล่อยท่าไม้ตายที่เคยน่าตื่นเต้นในยุค PS3 และ PS4 ได้กลายเป็น 'แม่พิมพ์สำเร็จรูป' ที่ผู้เล่นเริ่มรู้สึกเอียน
Summary
หลังจากที่ Sony ตัดสินใจยกเลิกการพัฒนา Physint เกมแนวแอ็กชันสายลับ ผลงานใหม่ของ Hideo Kojima ผู้สร้างเกมตำนานอย่าง Metal Gear Solid ก่อนที่โปรเจกต์นี้จะถูกคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Xbox ดึงตัวไปให้ทุนสร้างสานต่อในยุคถัดไป
อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์ชี้ว่ามาจากยอดขาย Death Stranding 2 ที่ดรอปลงอย่างหนัก (เหลือ 2.5 ล้านชุด) เมื่อบวกรวมกับสเกลของ Physint ที่อาจต้องใช้เวลาพัฒนาถึง 5-6 ปีและใช้งบมหาศาล ทำให้ Sony เลือกที่จะเซฟตัวเอง
แม้ผู้บริหารจะมองว่าเกมเล่นคนเดียวกำไรน้อย แต่ความสำเร็จของเกมอย่าง The Blood of Dawnwalker (ทำยอดขาย 1 ล้านชุดใน 2 วัน) หรือ Onimusha: Way of the Sword (1 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมง) พิสูจน์ให้เห็นว่า ตลาดเกมเล่นคนเดียวยังคงแข็งแกร่งและพร้อมอุดหนุน หากมีลูกเล่นระบบใหม่ ๆ เข้ามาผสมผสาน