← Back to KHAO

ญี่ปุ่นทุ่มแสนล้านติดปีก “อนิเมะ-เกม” เข้าตลาดโลก ไทยยังติดหล่มฐานรับจ้างผลิต

5 min read

Compiled by KHAO Editorial — aggregated from 1 outlet. See llms.txt for citation guidance.

◌ Single Source

ญี่ปุ่นทุ่มแสนล้านติดปีก “อนิเมะ-เกม” เข้าตลาดโลก ไทยยังติดหล่มฐานรับจ้างผลิต

รัฐบาลญี่ปุ่นอัดฉีดงบมหาศาลปั้นอนิเมะ-เกมสู่เวทีโลก หวังโกยรายได้ทะลุ 20 ล้านล้านเยน ขณะที่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ไทยยังคงย่ำอยู่กับที่ในฐานะผู้รับจ้างผลิต ไร้แต้มต่อในการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ในระยะยาว

Key facts

Summary

อย่างไรก็ตาม รายได้ส่วนใหญ่ยังคงกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มอุตสาหกรรมดั้งเดิม เช่น แฟชั่น โฆษณา และการออกแบบ ขณะที่ "อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์" ซึ่งควรเป็นกลไกสำคัญในการขับเคลื่อนซอฟต์พาวเวอร์ กลับยังคงติดหล่มอยู่ใน "กับดักการรับจ้างผลิต"

เมื่อหันกลับมามองประเทศไทย ข้อมูลจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (CEA) ประเมินว่า อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ไทยมีมูลค่ารวมสูงถึง 1.44 ล้านล้านบาท (คิดเป็น 8.01% ของ GDP) และสร้างมูลค่าการส่งออกได้กว่า 3.9 แสนล้านบาท

รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังพิจารณาเพิ่มงบสนับสนุนอุตสาหกรรมคอนเทนต์ ทั้งอนิเมะ เกม และดนตรี ขึ้นเป็น 2 เท่า หรือราว 1 แสนล้านเยน พร้อมวางแผนระยะยาว 5 ปี อัดฉีดงบอีกกว่า 5 แสนล้านเยน โดยตั้งเป้าผลักดันยอดขายในตลาดโลกจาก 6 ล้านล้านเยน ให้พุ่งสูงถึง 20 ล้านล้านเยนภายในปี 2033

Read full article at Post Today →