Japan · Krungthep Turakij
ญี่ปุ่นเล็งอัดฉีดงบเพิ่ม 2 เท่า หนุนอุตฯ อนิเมะ เกม และดนตรี สู่ตลาดโลก
Compiled by KHAO Editorial — aggregated from 1 outlet. See llms.txt for citation guidance.
◌ Single Source
สำนักข่าว Japan Today รายงานอ้างแหล่งข่าวที่เปิดเผยว่า รัฐบาลญี่ปุ่น กำลังพิจารณาเพิ่มงบประมาณสนับสนุน อุตสาหกรรมคอนเทนต์ เช่น อนิเมะ เกม และ ดนตรี ขึ้นเป็น 2 เท่า เป็นมูลค่าประมาณ 1 แสนล้านเยน
Key facts
- ญี่ปุ่น ยังวางแผนจัดหางบประมาณอย่างน้อย 5 แสนล้านเยนในช่วง 5 ปีข้างหน้า เพื่อส่งเสริมการขยายตลาดในต่างประเทศ โดยข้อเสนองบประมาณนี้จะถูกบรรจุอยู่ในร่างงบประมาณปี 2027 ที่จะยกร่างในช่วงฤดูร้อนนี้
- ปัจจุบัน ยอดขายอุตสาหกรรมคอนเทนต์ญี่ปุ่นในต่างประเทศมีมูลค่ารวมประมาณ 6 ล้านล้านเยนต่อปี ซึ่งสูงกว่ามูลค่าการส่งออกเซมิคอนดักเตอร์เสียอีก โดยรัฐบาลได้ตั้งเป้าหมายที่จะผลักดันตัวเลขดังกล่าวให้ไปถึงระดับ 20 ล้านล้านเยน ภายในปี 2033
- ด้วยเหตุนี้ ภาคธุรกิจในญี่ปุ่นจึงได้ออกมาเรียกร้องให้รัฐบาลขยายวงเงินทุนสนับสนุนให้มากขึ้น สอดคล้องกับท่าทีของกลุ่มสมาชิกสภานิติบัญญัติจากพรรคเสรีประชาธิปไตย ( LDP ) ซึ่งเป็นพรรครัฐบาล ที่กำลังผลักดันให้มีการอนุมัติงบประมาณอย่างน้อย 5
- การหารือเรื่องการปรับโครงสร้างงบประมาณเกิดขึ้นในขณะที่ กองทุนคูลเจแปน (Cool Japan Fund Inc.) ซึ่งเป็นหน่วยงานร่วมลงทุนระหว่างภาครัฐและเอกชนที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนสินค้าวัฒนธรรมญี่ปุ่นในต่างประเทศ ต้องแบกรับผลขาดทุนมหาศาล
Summary
ทั้งนี้ อุตสาหกรรมคอนเทนต์ถือเป็น 1 ใน 17 ภาคส่วนสำคัญที่รัฐบาลญี่ปุ่นกำลังมุ่งส่งเสริมการลงทุนเพื่อสร้างการเติบโต
การหารือเรื่องการปรับโครงสร้างงบประมาณเกิดขึ้นในขณะที่ กองทุนคูลเจแปน (Cool Japan Fund Inc.) ซึ่งเป็นหน่วยงานร่วมลงทุนระหว่างภาครัฐและเอกชนที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อสนับสนุนสินค้าวัฒนธรรมญี่ปุ่นในต่างประเทศ ต้องแบกรับผลขาดทุนมหาศาล อันเนื่องมาจากผลประกอบการที่ย่ำแย่ของบริษัทที่กองทุนได้เข้าไปลงทุน
รัฐบาลตั้งเป้าที่จะสรุปทิศทางนโยบายให้เสร็จสิ้นภายในสิ้นปีนี้ อย่างไรก็ตาม ยังมีคำถามถึงการจัดสรรเงินทุนสำหรับโครงการริเริ่มใหม่ๆ ในขณะที่องค์กรเดิมยังไม่สามารถสร้างผลงานที่เป็นรูปธรรมได้ จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพจริงหรือไม่